Foreman MishaБригадир Миша
Your instructor · appointed by the districtВаш наставник · назначен округом
How to playКак играть
“Listen close, comrade. The State counts everything — except what it never finds.” «Слушай внимательно, товарищ. Государство считает всё — кроме того, чего не находит.»
Kolkhoz is a trick-taking game across a Five-Year Plan. This manual covers the full procedure: how the table is set, the three approved ways to play, and a phase-by-phase walkthrough of every year from first sowing to famine. Колхоз — игра со взятками длиной в пятилетку. В этом руководстве вся процедура: как накрыть стол, три утверждённых способа игры и разбор каждого года по фазам — от первого сева до голода.
Order № 5 — to all workers of the collectiveПриказ № 5 — всем работникам колхоза
The objectiveЦель
Read aloud before the first sowingЗачитать вслух перед первым севом
Each year, the collective posts four jobs — one per crop. Win tricks, assign the captured workers to those jobs, and meet the quota. Completed jobs pay rewards. Failed jobs summon the inspectors. Каждый год колхоз объявляет четыре работы — по одной на культуру. Выигрывайте взятки, назначайте взятых работников на работы и выполняйте норму. Завершённые работы платят награды. Проваленные — зовут инспекторов.
But your true score lives in your cellar (подвал) — the hidden cards you keep back from the State, one per year. When the Plan ends, the comrade with the highest total card value in their cellar wins. Но настоящий счёт живёт в вашем подвале — в скрытых картах, утаённых от государства, по одной в год. Когда пятилетка кончится, победит товарищ с наибольшей суммой карт в подвале.
Work hard enough to stay safe. Hide well enough to stay rich. The whole game lives between those two instructions. Работайте достаточно, чтобы уцелеть. Прячьте достаточно, чтобы разбогатеть. Вся игра живёт между этими двумя приказами.
Know your workersЗнай своих работников
One standard deck, split into labor and reward.Одна стандартная колода: труд и награда.
WheatПшеница
Hearts. The pride of the plan.Черви. Гордость плана.
SunflowerПодсолнечник
Spades. Oil for the machine.Пики. Масло для машины.
PotatoКартофель
Clubs. What actually feeds you.Трефы. То, что кормит на самом деле.
BeetСвёкла
Diamonds. Sugar for the cities.Бубны. Сахар для городов.
The worker deckКолода рабочих
Ranks 6 through King of every crop. These are dealt to hands, played to tricks, and assigned to jobs. A card's rank is its work hours — and, if it reaches a cellar, its points. Ранги от 6 до короля каждой культуры. Их сдают в руки, играют во взятки и назначают на работы. Ранг карты — её рабочие часы, а если она дойдёт до подвала — её очки.
The reward pilesСтопки наград
Aces through 5s never enter a hand. They sit beside the board as rewards: each year one is revealed per crop, worth its rank in points to whoever completes that job. Тузы и карты до пятёрки в руки не попадают. Они лежат у поля как награды: каждый год по одной открывают на культуру, и она стоит свой ранг в очках тому, кто закроет работу.
Setting the tableНакрываем стол
The app sets the table for you — but a comrade should know where every card comes from. With a real deck, do this: Приложение накроет стол за вас — но товарищ обязан знать, откуда берётся каждая карта. С настоящей колодой делайте так:
-
Split the deckРазделите колоду
Pull the Ace, 2, 3, 4, and 5 of every suit from a standard 52-card deck. Keep them in four piles — one per field — and shuffle each pile separately. These are the reward piles. Выньте туза, 2, 3, 4 и 5 каждой масти из стандартной колоды в 52 карты. Разложите их в четыре стопки — по одной на поле — и перетасуйте каждую отдельно. Это стопки наград.
-
Build the worker deckСоберите колоду рабочих
Shuffle the remaining 32 cards (6 through King) into the worker deck (Колода Рабочих). Перетасуйте оставшиеся 32 карты (от шестёрки до короля) в Колоду Рабочих.
Playing with the Wrecker? Shuffle a joker in now, and may God have mercy on your quota. Играете с Вредителем? Замешайте джокера сейчас — и да поможет бог вашей норме.
-
Appoint the plannerНазначьте плановика
Choose a first Central Planner (Центральный Плановик) by agreement or by chance. The planner deals five cards face-down to each player and runs the year's planning. The role passes left each year. Выберите первого Центрального Плановика — по договорённости или жребием. Плановик сдаёт каждому по пять карт рубашкой вверх и ведёт планирование года. Роль каждый год переходит влево.
-
Mark your cellarОтметьте подвал
Every player claims a patch of table for their cellar (подвал) — the pile of face-down cards the State hasn't counted. It starts empty. It will not stay that way. Каждый игрок занимает угол стола под свой подвал — стопку закрытых карт, не учтённых государством. Сначала он пуст. Это ненадолго.
Choose your regimeВыбери свой режим
Three party-approved table setups, from the standard collective to the labor camp. The app ships the first; the district recommends you master it before requesting a transfer. Три одобренных партией варианта стола — от обычного колхоза до лагеря. В приложении установлен первый; округ рекомендует освоить его, прежде чем проситься на перевод.
Setup I — the standardСостав I — стандарт
Колхоз
"The Collective" — as played in the app«Коллектив» — как в приложении
- The swap · Поменять шило на мылоОбмен · Поменять шило на мыло From year two, trade one hand card with one cellar card before tricks begin. Со второго года меняйте одну карту руки на одну карту подвала до начала взяток.
- Stakhanovite · стахановецСтахановец Sweep every medal in a year and you become a Hero of Labor: requisition falls on everyone except you. Соберите все медали года — и вы Герой Труда: реквизиция падает на всех, кроме вас.
- The Wrecker · вредительВредитель A joker in the worker deck. Follows any suit, counts 14 work hours — and any job holding him fails inspection regardless. Джокер в колоде рабочих. Ходит под любую масть, даёт 14 часов — и любая работа с ним всё равно проваливает проверку.
Recommended for first plansРекомендован для первых пятилеток
Setup II — the short gameСостав II — короткая игра
Колхозник
"The Farmhand" — a quicker, meaner deck«Колхозник» — быстрее и злее
- The swap · Поменять шило на мылоОбмен · Поменять шило на мыло One hand-for-cellar trade each year after the first. Один обмен руки на подвал каждый год после первого.
- Nomenklatura · Номенклатура живёт по своим законамНоменклатура · живёт по своим законам The trump Jack, Queen, and King carry special orders — the Drunkard, the Informant, and the Party Man. Козырные валет, дама и король несут особые приказы — Пьяница, Информатор и Партиец.
- Orders to the boss · Орден — начальнику, работа — намОрден — начальнику, работа — нам The brigade leader who closes a job claims its reward at once — and only those who led brigades answer for failed fields. Бригадир, закрывший работу, сразу забирает награду — и только бригадиры отвечают за проваленные поля.
For tables that like consequencesДля столов, любящих последствия
Setup III — the hard wayСостав III — по-суровому
Зонский режим
"Zone Rules" — nobody is safe«Зона» — никто не в безопасности
- The swap · Поменять шило на мылоОбмен · Поменять шило на мыло Same trade, colder climate. Тот же обмен, климат холоднее.
- Northern play · Игра по-северномуИгра по-северному No rewards for finishing jobs. No record of who led brigades. Work is its own punishment. Наград за работы нет. Бригадиров никто не помнит. Труд — сам себе наказание.
- Nomenklatura · Номенклатура живёт по своим законамНоменклатура · живёт по своим законам The trump court keeps its privileges, even here. Козырной двор хранит привилегии даже здесь.
- Even the mice informed · Разговоры вели даже с мышамиРазговоры вели даже с мышами Every failed field makes all players reveal their highest matching cellar card — and the highest at the table goes North. Каждое проваленное поле заставляет всех игроков открыть свою старшую карту этой культуры — и самая старшая за столом уходит на Север.
For veterans of the planДля ветеранов плана
One year, phase by phaseОдин год, фаза за фазой
Every year of the Plan runs the same protocol. The app moves you through it automatically; here is the full circuit. Каждый год пятилетки идёт по одному протоколу. Приложение проведёт вас по нему само; вот полный круг.
-
Phase 1 · Фаза ПланированияФаза 1 · ПланированиеPlanningПланирование
The Central Planner deals five cards to each player and flips one reward card over each of the four fields — those are the year's jobs and their pay. Then the year's trump crop is declared: the State's main task (Наша главная задача). Trump cards beat the led suit in any trick. Центральный Плановик сдаёт каждому по пять карт и открывает по одной награде над каждым из четырёх полей — это работы года и их плата. Затем объявляется козырная культура: наша главная задача. Козырь бьёт ведущую масть в любой взятке.
Famine year: only four cards are dealt, and no trump is declared at all. Год голода: сдают только четыре карты, козыря нет вовсе.
-
Phase 2 · years two and laterФаза 2 · со второго годаThe swapОбмен
In turn order, each player may trade one hand card for one cellar card — hidden or revealed — or pass. One trade, no takebacks once confirmed. По очереди каждый игрок может обменять одну карту руки на одну карту подвала — скрытую или открытую — или пропустить ход. Один обмен, после подтверждения возврата нет.
Bury a high card where the inspectors aren't looking; pull out a crop you expect to fail. Прячьте старшую карту туда, куда инспекторы не смотрят; вытаскивайте культуру, которую ждёт провал.
-
Phase 3 · пораФаза 3 · пораThe trickВзятка
The planner leads the first trick; after that, the previous winner leads. Each player plays one card. Follow the led crop if you can; if you can't, play anything — including trump. Highest card of the led crop wins, unless trump appears; then the highest trump wins. The winner takes a medal and becomes brigade leader (бригадир). Плановик ведёт первую взятку; дальше ведёт победитель предыдущей. Каждый кладёт одну карту. Ходите в масть, если можете; не можете — кладите что угодно, хоть козырь. Взятку берёт старшая карта ведущей культуры — если не лёг козырь: тогда берёт старший козырь. Победитель получает медаль и становится бригадиром.
-
Phase 4 · назначить добровольцевФаза 4 · назначить добровольцевAssignmentНазначение
The brigade leader "volunteers" the trick's four cards onto the work board. Cards may go to any job whose crop appears in the trick, in any combination. A job that reaches 40 work hours is complete: its reward card drops into the finisher's cellar, and that crop cannot trigger requisition this year. Бригадир «записывает добровольцев»: четыре карты взятки идут на доску работ. Карту можно отдать любой работе, чья культура есть во взятке, в любом сочетании. Работа, набравшая 40 часов, завершена: её награда падает в подвал закрывшего, и эта культура в этом году реквизицию не вызовет.
The Wrecker counts as every crop at once — he makes every job in the trick a legal target. Вредитель считается всеми культурами сразу — с ним любая работа из взятки становится законной целью.
-
↻ Repeat ×4↻ Повтор ×4
Trick, then assignment, four times over — three in a famine year. Then the year closes. Взятка, затем назначение — четыре раза (в голодный год три). Потом год закрывается.
-
Phase 5 · Уносить, что под руку попадётсяФаза 5 · Уносить, что под руку попадётсяPocket the leftoverПрикарманьте остаток
After the last trick, the one card still in your hand slips into your cellar, face-down. Nobody assigns it. Nobody sees it. This is how fortunes are made — and why your fifth card matters as much as the four you play. После последней взятки единственная карта, оставшаяся в руке, тихо уходит в подвал рубашкой вверх. Её никто не назначает. Её никто не видит. Так делаются состояния — и потому пятая карта важна не меньше четырёх сыгранных.
The recovered rules do not say "cellar." They say floor, and then they say there is no floor. See the About page. В восстановленных правилах нет слова «подвал». Там написано: пол, — а затем: пола не существует. См. «Об игре».
-
Phase 6 · Ищут врагов народаФаза 6 · Ищут врагов народаRequisitionРеквизиция
The inspectors review the work board. For every job that missed its 40 hours, players who won tricks this year reveal their highest cellar card of that crop — and it is sent North, out of the game. Cards that survive stay face-up for everyone to count. Инспекторы сверяют доску работ. За каждую работу, не добравшую 40 часов, игроки, бравшие взятки в этом году, открывают свою старшую карту этой культуры в подвале — и она уходит на Север, вон из игры. Уцелевшие карты остаются открытыми у всех на виду.
Regimes change who answers: under Zone Rules everyone reveals; under the Stakhanovite rule a clean sweep of medals buys immunity. Режим меняет, кто отвечает: по зонским правилам открывают все; у стахановца полный комплект медалей покупает неприкосновенность.
This rule follows the crueler of two recovered readings. The gentler reading is torn where the method begins. Both are printed in the About page. Это правило следует более жестокому из двух восстановленных прочтений. Более мягкое оборвано там, где начинается способ. Оба напечатаны на странице «Об игре».
-
Phase 7 · Конец РаундаФаза 7 · Конец раундаThe year turnsГод поворачивается
Unclaimed workers shuffle back into the deck, medals return to the supply, and the planner's cap passes to the left. A new year begins at Phase 1 — until five years have passed and the arithmetic begins. Невостребованные работники возвращаются в колоду, медали — в запас, а фуражка плановика переходит влево. Новый год начинается с фазы 1 — пока не пройдут пять лет и не начнётся арифметика.
Play a year yourselfСыграй год сам
A replica of the real table. Click Next — or whatever is glowing — and Misha will talk you through year two of the Plan. Копия настоящего стола. Жмите «Далее» — или на то, что светится, — и Миша проведёт вас через второй год пятилетки.
40 hours or nothing40 часов или ничего
A job is complete the moment its assigned work hours reach forty. There is no partial credit. There never is. Работа завершена в тот миг, когда назначенные часы достигают сорока. Частичного зачёта нет. Его не бывает.
Wheat harvestУборка пшеницы
Quota: 40 hoursНорма: 40 часовThe nomenklaturaНоменклатура
Under nomenklatura rules, the Party lives by its own laws: the Jack, Queen, and King of the trump crop carry special orders wherever they land. По правилам номенклатуры партия живёт по своим законам: валет, дама и король козырной культуры несут особые приказы всюду, где окажутся.
The DrunkardПьяница
Jack — ПьяницаВалет — Jack
Contributes zero work hours to any job. If his job is inspected, the Jack is exiled North instead of your card. Useless, but loyal. Даёт ноль часов любой работе. Если его работу проверяют, на Север едет валет — вместо вашей карты. Бесполезен, но предан.
The InformantИнформатор
Queen — ИнформаторДама — Queen
If her job goes unfinished, every player must reveal their matching cellar cards — not just the trick winners. She talks. Если её работа не закрыта, подвал открывают все игроки — не только бравшие взятки. Она разговорчива.
The Party ManПартиец
King — ПартиецКороль — King
If his job is inspected, two matching cards per player go North instead of one. The Party expects twice the sacrifice. Если его работу проверяют, на Север уходят две подходящие карты с игрока вместо одной. Партия ждёт двойной жертвы.
RequisitionРеквизиция
Every failed job has consequences, and they land on the ambitious. If you wore the brigade leader's armband this year, each unfarmed crop forces you to reveal your highest matching cellar card and surrender it to the North. У каждой проваленной работы есть последствия, и падают они на честолюбивых. Носили в этом году повязку бригадира — каждое неубранное поле заставит вас открыть свою старшую карту этой культуры в подвале и сдать её Северу.
Medals sweeten the deal — they break ties at final scoring — but every trick you win paints the target brighter. Sometimes ducking a trick is the shrewdest play in the game. Медали подслащивают сделку — они решают ничьи при финальном подсчёте, — но каждая взятая взятка делает мишень ярче. Иногда уступить взятку — самый хитрый ход в игре.
Cards that survive an inspection stay face-up for the rest of the game. Your neighbors are counting. So is the State. Пережившие проверку карты лежат открытыми до конца игры. Соседи считают. Государство тоже.
Notice of requisitionИзвещение о реквизиции
By order of the district: the quota for this field was not met. Trick winners will present their cellars for inspection. Confiscated goods will not return. Приказом округа: норма по этому полю не выполнена. Бравшие взятки предъявят подвалы к осмотру. Изъятое не возвращается.
The Five-Year PlanПятилетка
Five rounds, one per year. The protocol never changes — but the years do. Пять раундов, по одному на год. Протокол не меняется — меняются годы.
First sowingПервый сев
Jobs are posted, trump is declared, and the fields are new. No swap yet — you play the hand you're dealt. Работы объявлены, козырь назван, поля новые. Обмена ещё нет — играете, что сдали.
5 cards · 4 tricks · trump5 карт · 4 взятки · козырьSwaps beginНачинаются обмены
The swap opens: one hand card for one cellar card, every year from now on. Открывается обмен: карта руки на карту подвала, теперь каждый год.
5 cards · 4 tricks · trump · swap5 карт · 4 взятки · козырь · обменMid-planСередина плана
Cellars grow heavy and revealed cards pile up. Everyone at the table is counting. Подвалы тяжелеют, открытых карт всё больше. Считают все за столом.
5 cards · 4 tricks · trump · swap5 карт · 4 взятки · козырь · обменLast full harvestПоследняя жатва
The final year of plenty. Protect what you've buried — requisition remembers. Последний сытый год. Берегите закопанное — реквизиция помнит.
5 cards · 4 tricks · trump · swap5 карт · 4 взятки · козырь · обменYear of hungerГод голода
Four cards dealt, three tricks played, and no trump to save you. Short, and usually decisive. Четыре карты, три взятки и никакого козыря. Коротко — и обычно решающе.
4 cards · 3 tricks · no trump4 карты · 3 взятки · без козыря FamineГолодThen, the arithmeticЗатем — арифметика
After year five's requisition, every card in your cellar — hidden or revealed, worker or reward — counts its rank in points. Highest cellar total wins the Plan. Tied? The comrade with more medals takes it. После реквизиции пятого года каждая карта в подвале — скрытая или открытая, рабочий или награда — приносит свой ранг в очках. Наибольшая сумма подвала выигрывает пятилетку. Ничья? Побеждает товарищ с большим числом медалей.
Misha's adviceСоветы Миши
Now get to work.А теперь — за работу.
Misha will walk you through your first year inside the app — card by card, trick by trick, knock by knock. Миша проведёт вас через первый год прямо в приложении — карта за картой, взятка за взяткой, стук за стуком.